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//variáveis da bolinha
let xBolinha = 300
let yBolinha = 200
let diametro = 18
let raio = diametro /2
//velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 6
let velocidadeYBolinha = 6
//variáveis da raquete
let xRaquete = 5
let yRaquete = 150
let raqueteComprimento = 10
let raqueteAltura = 90
//variáveis do oponente
let xRaqueteOponente = 585
let yRaqueteOponente = 150
let velocidadeYOponente;
let chanceDeErrar = 0
//placar do jogo
let meusPontos = 0
let pontosDoOponente = 0
let colidiu = false
//som do joho
let trilha
function preload(){
trilha = loadSound("trilha.mp4")
}
function setup() {
createCanvas(600, 400);
trilha.loop()
}
function draw(){
background(0);
mostraBolinha()
movimentaBolinha()
verificaColisaoBorda()
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete)
movimentaMinhaRaquete()
//verificaColisaoRaquete()
verificaColisaoRaquete(xRaquete,yRaquete)
mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente)
movimentaRaqueteOponente()
verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente)
incluiPlacar()
marcaPonto()
}
function mostraBolinha(){
circle(xBolinha, yBolinha, diametro)
}
function movimentaBolinha(){
xBolinha += velocidadeXBolinha
yBolinha += velocidadeYBolinha
}
function verificaColisaoBorda(){
if(xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0){
velocidadeXBolinha *= -1
}
if(yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0){
velocidadeYBolinha *= -1
}
}
function mostraRaquete(x,y){
rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura)
}
function movimentaMinhaRaquete(){
if( keyIsDown(UP_ARROW)){
yRaquete -= 10
}
if(keyIsDown(DOWN_ARROW)){
yRaquete += 10
}
}
function verificaColisao(){
if(xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete){
velocidadeXBolinha *= -1
}
}
function verificaColisaoRaquete(x, y){
colidiu =
collideRectCircle(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio)
if(colidiu){
velocidadeXBolinha *= -1
}
}
function movimentaRaqueteOponente(){
velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 -30
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente + chanceDeErrar
calculaChanceDeErrar()
}
function incluiPlacar(){
stroke(255)
textAlign(CENTER)
textSize(18)
fill(color(255, 140, 0))
rect(150, 10, 40, 20)
fill(255)
text(meusPontos, 170, 26)
fill(color(255, 140, 0))
rect(450, 10, 40, 20)
fill(255)
text(pontosDoOponente, 470, 26)
}
function marcaPonto(){
if(xBolinha > 590){
meusPontos += 1
}
if (xBolinha < 10){
pontosDoOponente += 1
}
}
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosDoOponente >= meusPontos) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >= 39){
chanceDeErrar = 40
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 35){
chanceDeErrar = 35
}
}
}