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//variáveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let dBolinha = 20;
let raio = dBolinha / 2;
//variáveis da velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 10;
let velocidadeYBolinha = 10;
//variáveis da raquete1
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let raqueteComprimento = 12;
let raqueteAltura = 70;
//variáveis do oponente
let xRaqueteDoOponente = 585;
let yRaqueteOponente = 150;
//erros do oponente
let chanceDeErrar = 0;
let colidiu = false;
//Placar do jogo
let meusPontos = 0;
let pontosDoOponente = 0;
//Sons do jogo
let ponto;
let trilha;
let raquetada;
function preload(){
trilha = loadSound("trilha.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
ponto = loadSound("ponto.mp3");
}
//seta as dimensões do background
function setup() {
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
//Define a cor do background e chama as funções utilitárias
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
checkColisaoBorda();
mostraRaquete(xRaquete,yRaquete);
movimentaMinhaRaquete();
//verificaColisaoRaquete();
verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete);
verificaColisaoRaquete(xRaqueteDoOponente, yRaqueteOponente);
mostraRaquete(xRaqueteDoOponente,yRaqueteOponente);
movimentaRaqueteOponente();
incluiPlacar();
marcarPonto();
bolinhaNaoFicaPresa();
}
//Função criada para desenhar e mostrar a bolinha
function mostraBolinha () {
circle(xBolinha,yBolinha, dBolinha);
}
//Função criada para definir os parâmetros de movimentação da bolinha
function movimentaBolinha () {
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
//Função criada para checar se a extremidade da bolinha toca na borda da tela. Quando toca, inverte a direção
function checkColisaoBorda(){
if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0) {
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
//Função criada para mostrar e definir parâmetros da raquete
function mostraRaquete(x,y){
rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}
function movimentaMinhaRaquete(){
if (keyIsDown(UP_ARROW)){
yRaquete -= 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){
yRaquete += 10;
}
}
function verificaColisaoRaquete() {
if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete) {
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function verificaColisaoRaquete(x, y) {
colidiu = collideRectCircle(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio);
if (colidiu) {
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function movimentaRaqueteOponente(){
velocidadeYOponente = yBolinha -yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30;
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente + chanceDeErrar
calculaChanceDeErrar()
}
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosDoOponente >= meusPontos) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >= 39){
chanceDeErrar = 40
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 35){
chanceDeErrar = 35
}
}
}
function bolinhaNaoFicaPresa(){
if (xBolinha - raio < 0){
xBolinha = 23
}
if (xBolinha + raio > 600){
xBolinha = 590
}
}
function incluiPlacar(){
stroke(255);
textAlign(CENTER);
textSize(16);
fill(color(255,140,0));
rect(150,10,40,20);
fill(255);
text(meusPontos, 170,26);
fill(color(255,140,0));
rect(450,10,40,20);
fill(255);
text(pontosDoOponente, 470,26);
}
function marcarPonto(){
if(xBolinha > 590){
meusPontos += 1;
ponto.play();
}
if(xBolinha < 10){
pontosDoOponente += 1;
ponto.play();
}
}