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//variaveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 20;
let raio = diametro / 2;
//variaveis da raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;
let colidiu = false;
//variaveis da raquete do oponente
let xRaqueteOponente = 585;
let yRaqueteOponente = 150;
let velocidadeyOponente;
let chanceDeErrar = 0;
// velocidade da bolinha
let velocidadexBolinha = 5;
let velocidadeyBolinha = 5;
//placar do jogo
let meusPontos = 0;
let pontosDoOponente = 0;
// sons do jogo
let raquetada;
let trilha;
let ponto;
function preload(){
trilha = loadSound("trilha.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
ponto = loadSound("ponto.mp3");
}
function setup() {
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
movimetoBolinha();
verificaColisaoBorda();
movimentaMinhaRaquete();
verificaColisaoRaquete();
//vericaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete);
mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimentaRaqueteOponente();
vericaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
incluiPlacar ();
marcaPonto();
calculaChanceDeErrar();
}
function mostraBolinha(){
circle(xBolinha, yBolinha, diametro)
}
function movimetoBolinha(){
xBolinha += velocidadexBolinha
yBolinha += velocidadeyBolinha
}
function verificaColisaoBorda(){
if (xBolinha + raio > width ||
xBolinha - raio < 0){
velocidadexBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height ||
yBolinha - raio < 0){
velocidadeyBolinha *= -1;
}
}
function mostraRaquete(x, y){
rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura)};
function movimentaMinhaRaquete(){
if (keyIsDown (UP_ARROW)){
yRaquete -= 10;}
if (keyIsDown (DOWN_ARROW)){
yRaquete += 10;}
}
function verificaColisaoRaquete(){
if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete){
velocidadexBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function vericaColisaoRaquete(x, y) {
colidiu =
collideRectCircle(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio);
if (colidiu){
velocidadexBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function movimentaRaqueteOponente(){
velocidadeyOponente = yBolinha -yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 -30;
yRaqueteOponente += velocidadeyOponente + chanceDeErrar;
calculaChanceDeErrar;
}
function incluiPlacar(){
stroke(255);
textAlign (CENTER);
textSize (16);
fill(color(255, 140, 0));
rect(150, 10, 40, 20);
fill(255);
text(meusPontos,170, 26 );
fill(color(255, 140, 20));
rect(450, 10, 40, 20),
fill(255);
text(pontosDoOponente, 470, 26);
}
function marcaPonto(){
if (xBolinha > 590){
meusPontos += 1;
ponto.play();
}
if (xBolinha < 10){
pontosDoOponente +=1;
ponto.play();
}
}
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosDoOponente >= meusPontos) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >= 39){
chanceDeErrar = 40
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 35){
chanceDeErrar = 35
}
}
}