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//variaveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 15;
let raio = diametro/2;
//variaveis movimento bolinha
let velocidadeXBolinha = 10;
let velocidadeYBolinha = 10;
// variaveis da raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;
// variaves do oponente
let xRaqueteOponente = 585;
let yRaqueteOponente = 150;
let velocidadeYOponente;
let colidiu = false;
//placar do jogo
let meusPontos =0;
let pontosOponente =0;
//sons do jogo
let trilha;
let ponto;
let raquetada;
let chanceDeErrar = 0;
function preload(){
trilha = loadSound("trilha.mp3");
ponto = loadSound("ponto.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
}
function setup() {
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisaoBorda();
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
movimentoMinhaRaquete();
//verificaColisaoRaquete();
verificaColisaoRaquete(xRaquete,yRaquete);
mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimentaRaqueteOponente ();
verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente,yRaqueteOponente);
incluirPlacar();
marcaPonto();
calculaChanceDeErrar();
bolinhaNaoFicaPresa()
}
function mostraBolinha(){
circle (xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function movimentaBolinha(){
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function verificaColisaoBorda(){
if (xBolinha+raio > width ||
xBolinha-raio <0){
velocidadeXBolinha *=-1;
}
if (yBolinha+raio > height ||
yBolinha-raio <0){
velocidadeYBolinha *=-1
}
}
function mostraRaquete(x,y){
rect(x,y, raqueteComprimento,raqueteAltura);
}
function movimentoMinhaRaquete(){
if (keyIsDown(UP_ARROW)){
yRaquete -=10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){
yRaquete +=10;
}
}
function verificaColisaoRaquete(x,y){
colidiu = collideRectCircle(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio);
if (colidiu){
velocidadeXBolinha *=-1;
raquetada.play();
}
}
function movimentaRaqueteOponente (){
velocidadeYOponente = yBolinha -yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30;
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente + chanceDeErrar+
calculaChanceDeErrar();
}
function incluirPlacar(){
stroke(255)
textAlign(CENTER)
textSize(16);
fill(color(255,140,0))
rect(150,10,40,20)
fill(255);
text(meusPontos, 170, 26);
fill(color(255,140,0))
rect(450,10,40,20)
fill(255);
text(pontosOponente, 470,26);
}
function marcaPonto(){
if(xBolinha >590){
meusPontos+=1;
ponto.play();
}
if(xBolinha<10){
pontosOponente+=1;
ponto.play();
}
}
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosOponente >= meusPontos) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >= 39){
chanceDeErrar = 40
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 35){
chanceDeErrar = 35
}
}
}
function bolinhaNaoFicaPresa(){
if (xBolinha - raio < 0){
xBolinha = 23
}
}