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let mobilenet;
let video;
let detections = [];
let eyes = []; // Array zum Speichern der Augenpositionen und -größen
let eyeMinDisplayTime = 10000; // Mindestanzeigezeit für die Augen in Millisekunden
function modelReady() {
console.log('Model is ready!!!');
mobilenet.detect(gotResults);
}
function gotResults(error, results) {
if (error) {
console.error(error);
} else {
detections = results;
mobilenet.detect(gotResults);
}
}
function setup() {
createCanvas(800, 600);
video = createCapture(VIDEO);
video.size(800, 600);
video.hide();
mobilenet = ml5.objectDetector('cocossd', video, modelReady);
}
function draw() {
background(220);
// Zeichne das Video und erkenne Personen
image(video, 0, 0);
let newEyes = [];
if (detections) {
for (let i = 0; i < detections.length; i++) {
let object = detections[i];
if (object.label === 'person') {
let x = object.x + object.width / 2; // Mitte des Rechtecks
let y = object.y; // Oberer Rand des Rechtecks
let diameter = min(object.width, object.height); // Durchmesser basierend auf der kleineren Seite des Rechtecks
newEyes.push({ x: x, y: y, diameter: diameter, lastSeenTime: millis() });
noFill();
stroke(255, 0, 0);
strokeWeight(2);
rect(object.x, object.y, object.width, object.height);
}
}
fill(255);
textSize(20);
text('Anzahl der Personen: ' + newEyes.length, 10, 30);
} else {
fill(255);
textSize(32);
textAlign(CENTER, CENTER);
text('Lade...', width / 2, height / 2);
}
// Aktualisiere die Augenpositionen und -anzeigen
updateEyes(newEyes);
// Zeichne die Augen
drawEyes(newEyes);
}
function updateEyes(newEyes) {
// Aktualisiere die letzten Sichtungszeiten für vorhandene Augen
for (let i = 0; i < newEyes.length; i++) {
let newEye = newEyes[i];
let found = false;
for (let j = 0; j < eyes.length; j++) {
let existingEye = eyes[j];
if (dist(existingEye.x, existingEye.y, newEye.x, newEye.y) < newEye.diameter) {
existingEye.lastSeenTime = millis();
existingEye.diameter = newEye.diameter;
found = true;
break;
}
}
// Wenn kein passendes Auge gefunden wurde, füge ein neues Auge hinzu
if (!found) {
placeEye(newEye);
}
}
// Entferne Augen, die länger als die Mindestanzeigezeit nicht mehr gesehen wurden
eyes = eyes.filter(eye => millis() - eye.lastSeenTime < eyeMinDisplayTime);
}
function placeEye(newEye) {
let safeToAdd;
let tries = 0;
let maxTries = 100;
do {
newEye.x = random(newEye.diameter / 2, width - newEye.diameter / 2);
newEye.y = random(newEye.diameter / 2, height - newEye.diameter / 2);
safeToAdd = true;
for (let j = 0; j < eyes.length; j++) {
let otherEye = eyes[j];
let distance = dist(newEye.x, newEye.y, otherEye.x, otherEye.y);
if (distance < (newEye.diameter + otherEye.diameter) / 2) {
safeToAdd = false;
break;
}
}
tries++;
} while (!safeToAdd && tries < maxTries);
if (safeToAdd) {
newEye.creationTime = millis();
eyes.push(newEye);
} else {
console.log("Could not place eye without overlap after " + maxTries + " attempts");
}
}
function drawEyes(newEyes) {
for (let i = 0; i < eyes.length; i++) {
let eye = eyes[i];
let personFound = false;
// Zeichne den äußeren schwarzen Kreis
fill(0);
noStroke();
ellipse(eye.x, eye.y, eye.diameter, eye.diameter);
for (let j = 0; j < newEyes.length; j++) {
let person = newEyes[j];
if (dist(eye.x, eye.y, person.x, person.y) < eye.diameter / 2) {
personFound = true;
// Berechne die Position des inneren weißen Kreises basierend auf der Position der Person
let innerDiameter = eye.diameter / 2;
let maxOffset = (eye.diameter - innerDiameter) / 2;
// Setze den weißen Kreis an die obere Kante des erkannten Rechtecks
let whiteX = eye.x - (person.x - eye.x) * 0.5;
let whiteY = eye.y - (person.y - eye.y) * 0.5 - person.diameter / 2;
// Begrenze die Position des weißen Kreises, um sicherzustellen, dass er nicht über den Rand des schwarzen Kreises hinausgeht
let distanceToEdge = dist(whiteX, whiteY, eye.x, eye.y);
if (distanceToEdge > maxOffset) {
let factor = maxOffset / distanceToEdge;
whiteX = eye.x + (whiteX - eye.x) * factor;
whiteY = eye.y + (whiteY - eye.y) * factor;
}
fill(255);
ellipse(whiteX, whiteY, innerDiameter, innerDiameter);
// Berechne die Position des inneren blauen Kreises basierend auf der Position des weißen Kreises
let blueDiameter = innerDiameter * 0.7; // Der Durchmesser des blauen Kreises ist 70% des Durchmessers des weißen Kreises
let blueMaxOffset = (innerDiameter - blueDiameter) / 2;
let blueOffsetX = constrain(whiteX - eye.x, -blueMaxOffset, blueMaxOffset);
let blueOffsetY = constrain(whiteY - eye.y, -blueMaxOffset, blueMaxOffset);
fill(0, 0, 255);
ellipse(whiteX + blueOffsetX, whiteY + blueOffsetY, blueDiameter, blueDiameter);
}
}
if (!personFound) {
let innerDiameter = eye.diameter / 2;
fill(255);
ellipse(eye.x, eye.y, innerDiameter, innerDiameter);
fill(0, 0, 255);
ellipse(eye.x, eye.y, innerDiameter * 0.7, innerDiameter * 0.7);
}
}
}