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//Variaveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 20;
let raio = diametro / 2;
//Variaveis da velocidade da bolinha
let velocidadeXbolinha = 6;
let velocidadeYbolinha = 6;
//variaveis da raquete
let xraquete = 5;
let yraquete = 150;
let raquetecomprimento = 10;
let raquetealtura = 90;
//variavel da raquete do oponente
let xraqueteoponente = 585;
let yraqueteoponente = 150;
let velocidadeyoponente;
let chancedeerrar = 0;
let colisao = false;
//variavel pontos de vida
let meuspontos = 0;
let pontosoponente = 0;
//variavel sons do jogo
let raquetada;
let ponto;
let trilha;
function preload(){
trilha = loadSound("trilha.mp3");
ponto = loadSound("ponto.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
}
function setup() {
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
velocidadeBolinha();
ricocheteBolinha();
mostraraquete(xraquete, yraquete);
movimentaraquete();
//verificacolisaoraquete();
colisaonet(xraquete, yraquete);
mostraraquete(xraqueteoponente, yraqueteoponente);
movimentaoponente();
colisaonet(xraqueteoponente, yraqueteoponente);
placar();
marcapontos();
calculachanceerrar();
}
function mostraBolinha(){
circle (xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function mostraraquete(x, y){
rect (x, y, raquetecomprimento, raquetealtura);
}
function velocidadeBolinha(){
xBolinha += velocidadeXbolinha;
yBolinha += velocidadeYbolinha;
}
function ricocheteBolinha(){
if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0){
velocidadeXbolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0){
velocidadeYbolinha *= -1;
}
}
function movimentaraquete(){
if (keyIsDown(UP_ARROW)){
yraquete -= 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){
yraquete += 10;
}
}
function verificacolisaoraquete(){
if (xBolinha - raio < xraquete + raquetecomprimento && yBolinha - raio < yraquete + raquetealtura && yBolinha + raio > yraquete){
velocidadeXbolinha *= -1;
}
}
function colisaonet(x, y){
colisao = collideRectCircle(x, y, raquetecomprimento, raquetealtura, xBolinha, yBolinha, raio);
if (colisao){
velocidadeXbolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function movimentaoponente(){
velocidadeyoponente = yBolinha - yraqueteoponente - raquetecomprimento / 2 - 30;
yraqueteoponente += velocidadeyoponente + chancedeerrar;
calculachanceerrar()
}
function calculachanceerrar() {
if (pontosoponente >= meuspontos) {
chancedeerrar += 1
if (chancedeerrar >= 39){
chancedeerrar = 40
}
} else {
chancedeerrar -= 1
if (chancedeerrar <= 35){
chancedeerrar = 35
}
}
}
function placar(){
stroke(255);
textAlign(CENTER);
textSize(16);
fill(color(255, 140, 0));
rect(150, 10, 40, 20);
fill(255);
text(meuspontos, 170, 26);
fill(color(255, 140, 0));
rect(450, 10, 40, 20);
fill(255);
text(pontosoponente, 470, 26);
}
function marcapontos(){
if (xBolinha > 590){
meuspontos += 1;
ponto.play();
}
if (xBolinha < 10){
pontosoponente += 1;
ponto.play();
}
}