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// Zahl, die sich jedesmal um 1 erhöht
// wenn draw aufgerufen wird
let a = 0;
function setup() {
createCanvas(960, 200);
background(255);
// eine Wiederholung pro Sekunde
// ändert mal diesen Wert…
frameRate(1);
fill(0);
textSize(260);
textAlign(CENTER);
}
// dies läuft immer wieder ab
// abhängig von der "frameRate) dauert dies unterschiedlich lang
function draw(){
background(255);
text(a, width/2, height-10);
// a wird jeweils um 1 erhöht
a = a + 1;
}