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//variaveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 15;
let raio = diametro / 2;
//velocidade da bolinha
let velocidadexBolinha = 7;
let velocidadeyBolinha = 7;
//variaveis da raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let comprimentoRaquete = 8;
let alturaRaquete = 80;
//variaveis do adversario
let xRaqueteAdversario = 585;
let yRaqueteAdversario = 150;
let velocidadeYAdversario;
let colidiu = false;
//placar jogo
let meusPontos = 0;
let pontosAdversario = 0;
//sons do jogo
let raquetada;
let ponto;
let trilha;
let chanceDeErrar = 0;
function preload(){
trilha = loadSound("trilha.mp3");
ponto = loadSound("ponto.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3")
}
function setup() {
createCanvas(600,400);
trilha.loop();
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisaoBorda();
mostraRaquete (xRaquete, yRaquete);
movimentaMinhaRaquete ();
//verificaColisaoRaquete ();
verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete);
mostraRaquete(xRaqueteAdversario, yRaqueteAdversario);
movimentaRaqueteAdversario();
verificaColisaoRaquete(xRaqueteAdversario, yRaqueteAdversario);
incluiPlacar();
marcaPontos();
}
function mostraBolinha(){
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function movimentaBolinha(){
xBolinha += velocidadexBolinha;
yBolinha += velocidadeyBolinha;
}
function verificaColisaoBorda(){
if (xBolinha + raio > width ||
xBolinha - raio < 0){
velocidadexBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height ||
yBolinha - raio < 0){
velocidadeyBolinha *= -1;
}
}
function mostraRaquete (x, y){
rect (x, y, comprimentoRaquete,
alturaRaquete);
}
function movimentaMinhaRaquete (){
if (keyIsDown(UP_ARROW)){
yRaquete -= 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){
yRaquete += 10;
}
}
function verificaColisaoRaquete (){
if (xBolinha - raio < xRaquete + comprimentoRaquete && yBolinha - raio < yRaquete + alturaRaquete && yBolinha + raio > yRaquete){
velocidadexBolinha *= -1
raquetada.play();
}
}
function verificaColisaoRaquete(x, y){
colidiu =collideRectCircle(x, y, comprimentoRaquete, alturaRaquete, xBolinha, yBolinha, raio);
if (colidiu){
velocidadexBolinha *= -1
raquetada.play();
}
}
function movimentaRaqueteAdversario (){
velocidadeYAdversario = yBolinha - yRaqueteAdversario - comprimentoRaquete / 2 - 30;
yRaqueteAdversario += velocidadeYAdversario + chanceDeErrar
calculaChanceDeErrar();
}
function incluiPlacar(){
stroke(255,20,147)
textAlign(CENTER);
textSize(18);
fill(color(220,220,220))
rect(150, 10, 40, 20);
fill(255,20,147);
text(meusPontos, 170, 26);
fill(color(220,220,220))
rect(450, 10, 40, 20);
fill(255,20,147);
text(pontosAdversario,470, 26);
}
function marcaPontos(){
if (xBolinha > 590){
meusPontos += 1;
ponto.play();
}
if (xBolinha < 10){
pontosAdversario += 1;
ponto.play();
}
}
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosAdversario >= meusPontos) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >= 39){
chanceDeErrar = 40
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 35){
chanceDeErrar = 35
}
}
}
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosAdversario >= meusPontos) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >= 39){
chanceDeErrar = 40
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 35){
chanceDeErrar = 35
}
}
}