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let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 30;
let velocidadeXBolinha = 6;
let velocidadeYBolinha = 6;
let raio = diametro / 2;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;
// variáveis da raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
// variáveis da raquete oponente
let xRaqueteOponente = 585;
let yRaqueteOponente = 150;
let velocidadeYOponente;
let colidiu = false;
//placar do jogo
let meusPontos = 0;
let pontosDoOponente = 0;
//sons do jogo
let raquetada;
let ponto;
let trilha;
function preload(){
trilha = loadSound("trilha.mp3");
ponto = loadSound("ponto.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
}
function setup() {
// Setup do cenário
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisaoBorda();
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
movimentaMinhaRaquete();
//verificaColisaoRaquete();
verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete);
mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
//movimentaRaqueteOponente();
verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
incluiPlacar();
marcaPonto();
}
function mostraBolinha() {
fill(255);
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function movimentaBolinha() {
xBolinha += velocidadeXBolinha; // Movimento da bolinha no eixo xy
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function verificaColisaoBorda() {
if (
xBolinha + raio > width || // Retornar nas bordas x
xBolinha - raio < 0
) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (
yBolinha + raio > height || // Retornar nas bordas y
yBolinha - raio < 0
) {
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function mostraRaquete(x, y) {
// Raquete
rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}
function movimentaMinhaRaquete() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaquete -= 6;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete += 6;
}
}
function movimentaRaqueteOponente() {
velocidadeYOponente =
yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30;
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente;
}
function incluiPlacar() {
stroke(255); // borda
textAlign(CENTER);
textSize(40);
fill(color(0, 255, 255)); //cor do meu placar
rect(3, 3, 70, 40); // localização do meu placar
fill(0, 0, 0); // cor # do meu placar
text(meusPontos, 36, 33);
fill(color(0, 255, 255)); // cor placar do oponente
rect(527, 3, 70, 40);
fill(0, 0, 0); // cor da bolinha e do # do placar do oponente
text(pontosDoOponente, 560, 33); // localização do placar do oponente
}
function marcaPonto() {
if (xBolinha > 587) {
meusPontos += 1;
ponto.play();
}
if (xBolinha < 13) {
pontosDoOponente += 1;
ponto.play();
}
}
function verificaColisaoRaquete() {
if (
xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento &&
yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura &&
yBolinha + raio > yRaquete){
velocidadeXBolinha *= -1;
}
}
function verificaColisaoRaquete(x, y) {
colidiu = collideRectCircle(
x,
y,
raqueteComprimento,
raqueteAltura,
xBolinha,
yBolinha,
raio
);
if (colidiu) {
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}