xxxxxxxxxx
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let spielerX = 300;
let spielerY = 300;
let spielerGroesse = 10;
let gegnerX = 0;
let gegnerY = 0;
let gegnerGroesse = 20;
let geschwindigkeit = 1;
let richtung = 'keine';
function setup() {
createCanvas(400, 400);
gegnerX = random(gegnerGroesse, 400);
gegnerY = random(gegnerGroesse, 400);
}
function draw(){
background(0);
//richtung
if(richtung == 'hoch'){
spielerY = spielerY - geschwindigkeit;
}
if(richtung == 'runter'){
spielerY = spielerY + geschwindigkeit;
}
if(richtung == 'links'){
spielerX = spielerX - geschwindigkeit;
}
if(richtung == 'rechts'){
spielerX = spielerX + geschwindigkeit;
}
//zeichnen
fill(255, 120, 90);
circle(spielerX, spielerY, spielerGroesse);
fill(0, 255, 0);
circle(gegnerX, gegnerY, gegnerGroesse);
}
function keyPressed(){
if (key == 'w'){
richtung = 'hoch';
}
if (key == 'a'){
richtung = 'links';
}
if (key == 's'){
richtung = 'runter';
}
if (key == 'd'){
richtung = 'rechts';
}
}