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let mobilenet;
let video;
let detections = [];
let eyes = []; // Array zum Speichern der Augenpositionen und -größen
let lastPersonCount = 0;
function modelReady() {
console.log('Model is ready!!!');
mobilenet.detect(gotResults);
}
function gotResults(error, results) {
if (error) {
console.error(error);
} else {
detections = results;
mobilenet.detect(gotResults);
}
}
function setup() {
createCanvas(800, 600);
video = createCapture(VIDEO);
video.size(800, 600);
video.hide();
mobilenet = ml5.objectDetector('cocossd', video, modelReady);
}
function draw() {
background(220);
// Zeichne das Video und erkenne Personen
image(video, 0, 0);
let currentPersonCount = 0;
let newEyes = [];
if (detections) {
for (let i = 0; i < detections.length; i++) {
let object = detections[i];
if (object.label === 'person') {
let x = object.x + object.width / 2; // Mitte des Rechtecks
let y = object.y + object.height / 2; // Mitte des Rechtecks
let diameter = min(object.width, object.height); // Durchmesser basierend auf der kleineren Seite des Rechtecks
newEyes.push({ x: x, y: y, diameter: diameter });
noFill();
stroke(255, 0, 0);
strokeWeight(2);
rect(object.x, object.y, object.width, object.height);
currentPersonCount++;
}
}
fill(255);
textSize(20);
text('Anzahl der Personen: ' + currentPersonCount, 10, 30);
} else {
fill(255);
textSize(32);
textAlign(CENTER, CENTER);
text('Lade...', width / 2, height / 2);
}
// Wenn sich die Anzahl der erkannten Personen ändert, aktualisiere die Augenpositionen
if (currentPersonCount !== lastPersonCount) {
eyes = placeEyes(currentPersonCount, newEyes);
lastPersonCount = currentPersonCount;
}
// Zeichne die Augen
drawEyes(newEyes);
}
function placeEyes(personCount, newEyes) {
let placedEyes = [];
let minDiameter = min(width, height) * 0.05; // Minimum 5% des Bildes
let maxDiameter = min(width, height) * 0.50; // Maximum 50% des Bildes
for (let i = 0; i < personCount; i++) {
let eye = newEyes[i];
let diameter = constrain(eye.diameter, minDiameter, maxDiameter);
// Versuche eine Position zu finden, bei der sich die schwarzen Kreise nicht überlappen
let fixedX, fixedY;
let tries = 0;
let maxTries = 100;
do {
fixedX = random(diameter / 2, width - diameter / 2);
fixedY = random(diameter / 2, height - diameter / 2);
let overlapping = false;
for (let j = 0; j < placedEyes.length; j++) {
let otherEye = placedEyes[j];
let distance = dist(fixedX, fixedY, otherEye.x, otherEye.y);
if (distance < (diameter + otherEye.diameter) / 2) {
overlapping = true;
break;
}
}
if (!overlapping) {
placedEyes.push({ x: fixedX, y: fixedY, diameter: diameter });
break;
}
tries++;
} while (tries < maxTries);
}
return placedEyes;
}
function drawEyes(newEyes) {
let minDiameter = min(width, height) * 0.05; // Minimum 5% des Bildes
let maxDiameter = min(width, height) * 0.50; // Maximum 50% des Bildes
for (let i = 0; i < eyes.length; i++) {
let eye = eyes[i];
let person = newEyes[i];
// Dynamisch anpassen des Augendurchmessers innerhalb der festgelegten Grenzen
eye.diameter = constrain(person.diameter, minDiameter, maxDiameter);
// Zeichne den äußeren schwarzen Kreis
fill(0);
noStroke();
ellipse(eye.x, eye.y, eye.diameter, eye.diameter);
// Berechne die Position des inneren weißen Kreises basierend auf der Position der Person
let innerDiameter = eye.diameter / 2;
let maxOffset = (eye.diameter - innerDiameter) / 2;
// Setze den weißen Kreis innerhalb des schwarzen Kreises basierend auf der Position der Person
let whiteX = eye.x - (person.x - eye.x) * 0.5; // Spiegelverkehrte Position
let whiteY = eye.y + (person.y - eye.y) * 0.5;
// Begrenze die Position des weißen Kreises, um sicherzustellen, dass er nicht über den Rand des schwarzen Kreises hinausgeht
let distanceToEdge = dist(whiteX, whiteY, eye.x, eye.y);
if (distanceToEdge > maxOffset) {
let factor = maxOffset / distanceToEdge;
whiteX = eye.x + (whiteX - eye.x) * factor;
whiteY = eye.y + (whiteY - eye.y) * factor;
}
fill(255);
ellipse(whiteX, whiteY, innerDiameter, innerDiameter);
// Berechne die Position des inneren blauen Kreises basierend auf der Position des weißen Kreises
let blueDiameter = innerDiameter * 1; // Der Durchmesser des blauen Kreises ist 70% des Durchmessers des weißen Kreises
let blueMaxOffset = (innerDiameter - blueDiameter);
let blueOffsetX = constrain(whiteX - eye.x, -blueMaxOffset, blueMaxOffset);
let blueOffsetY = constrain(whiteY - eye.y, -blueMaxOffset, blueMaxOffset);
// Erzeuge den radialen Gradient für die Pupille
createRadialGradient(whiteX + blueOffsetX, whiteY + blueOffsetY, blueDiameter);
}
}
function createRadialGradient(x, y, d) {
let ctx = drawingContext; // CanvasRenderingContext2D
let gradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, d / 2);
gradient.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 255, 1)'); // Blau
gradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 255, 0)'); // Weiß mit Transparenz
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, d / 2, 0, TWO_PI);
ctx.fill();
}