xxxxxxxxxx
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var rotx=0
var roty=0
function setup() {
createCanvas(400, 400, WEBGL);
}
function draw() {
background(0);
rotateX(rotx);
rotateY(roty)
noFill()
stroke(255,255,255,950)
sphere(110);
//box(200)
rotx=rotx+0.01
//roty=roty+0.01
}