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let size=1
function setup() {
createCanvas(255, 255);
frameRate(1)
}
function draw() {
noStroke()
for(var i=0; i<256;i+=size){
for(var j=0;j<256;j+=size){
fill(i,j,j)
rect(i,j,size,size)
}
}
saveFrames('out', 'png', 1, 25);
}