xxxxxxxxxx
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let num = 100; //物体の数
let vecLocation = []; //円の中心の位置ベクトル
let vecVelocity = []; //円の速度ベクトル
let diameter = []; //円の直径
let red = [];
let green = [];
let blue = [];
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight); //画面を生成
frameRate(60); //フレームレート
for(let i = 0; i < num; i++) {
vecLocation[i] = createVector(width / 2, height / 2);
vecVelocity[i] = createVector(random(-10, 10), random(-10, 10));
diameter[i] = random(5, 40);
red[i] = random(0, 255);
green[i] = random(0, 255);
blue[i] = random(0, 255);
}
}
function draw() {
background(0); //背景を描画
for(let i = 0; i < num; i++) {
vecLocation[i].add(vecVelocity[i]); //円の座標を更新
noStroke(); //枠線なし
fill(red[i], green[i], blue[i], 190); //塗りの色
ellipse(vecLocation[i].x, vecLocation[i].y, diameter[i], diameter[i]); //指定した位置に円を描画
//バウンド
if (vecLocation[i].x < 0 || vecLocation[i].x > width) { //もし画面の左端、または右端に到達したら
vecVelocity[i].x = vecVelocity[i].x * -1; //X方向のスピードを反転
}
if (vecLocation[i].y < 0 || vecLocation[i].y > height) { //もし画面の下端、または上端に到達したら
vecVelocity[i].y = vecVelocity[i].y * -1; //Y方向のスピードを反転
}
}
}